絵が下手な管理人SBSが、毎日最低1枚絵を描き続けて、上達を目指すためのブログ。
「コレ描くと良いんじゃない~?」的なリクエストあると喜びます。質は…うん。
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どうも、SBSです。
タイトルが大雑把過ぎますが、気にしたら負けです。
や~いや~い悔しかったらここまでおいで~!
ここ最近更新してませんでしたが、制作してなかったわけじゃないんです。
就活用の時間を割いてたらブログ更新の時間が消え去ったんですww
んで、流石に更新しなきゃな、と思ったら数が多かったので「いろいろ!」になったわけです。
ってか明日も説明会なんだぜ。ゲーム作らせてくれww
ってな訳で、今回は長くなりそうですw

まずはタイトルロゴ。
「Dream With Star ~星の紋章~」です!
こらそこ!厨二病って言うなwwww
ちなみに、俺が中学の時に一度作ったひどいゲームが元になってます。
キャラが5~6年前、って言うのもそのせいですw
つまり、リアルに厨二病真っ最中のゲームですwww
設定とか典型的厨二病だよww今はまだあんまり言えないけどさw
んで、次は仮画面ver2。
俺は素材が新しくなるたびにちょこちょこ仮画面を作り直します。
前回の顔画像にくわえて、行動アイコンが仮段階ですが追加。
早く動かしたいなぁ。
…てか作業遅れすぎwwwマジでヤバイwww
こうなったら就活無視して制作しようかn(殴)

お次はドットモーション1・2。
必殺構えとダメージモーション。
防御コマンドはありませんが、コイツはダメージ受ける際に勝手にこの防御モーションをとります。
…いいのか?卑怯すぎるw
まぁ、これも厨二設定に関連してるので
文句は受け付けませんぜww

今回最後は顔表情。
ただし、クルス(↑のドット。主人公)ではありません。
ヒロインです。
ヒーローイン、っていうとヒロインなのかヒーローが入った(IN)のか分かりませんね。
…はい、どうでもいい話でした。
せめて披露宴の方がマシっていう、でっていう。
確か、昔の原案だと、このキャラは姉御肌だったのだけど、
顔描いてたら陽気な気さく系姉さんに。…あれ?
あぁ、もっと時間ほしいな。
就活の時間は最重要項目なのは分かってるんだけど、どうも進行具合が思っている以上に遅い。
この時間を作業に使えたらどんなに嬉しいことやら……うわーん!
タイトルが大雑把過ぎますが、気にしたら負けです。
や~いや~い悔しかったらここまでおいで~!
ここ最近更新してませんでしたが、制作してなかったわけじゃないんです。
就活用の時間を割いてたらブログ更新の時間が消え去ったんですww
んで、流石に更新しなきゃな、と思ったら数が多かったので「いろいろ!」になったわけです。
ってか明日も説明会なんだぜ。ゲーム作らせてくれww
ってな訳で、今回は長くなりそうですw
まずはタイトルロゴ。
「Dream With Star ~星の紋章~」です!
こらそこ!厨二病って言うなwwww
ちなみに、俺が中学の時に一度作った
キャラが5~6年前、って言うのもそのせいですw
つまり、リアルに厨二病真っ最中のゲームですwww
設定とか典型的厨二病だよww今はまだあんまり言えないけどさw
俺は素材が新しくなるたびにちょこちょこ仮画面を作り直します。
前回の顔画像にくわえて、行動アイコンが仮段階ですが追加。
早く動かしたいなぁ。
…てか作業遅れすぎwwwマジでヤバイwww
こうなったら就活無視して制作しようかn(殴)
必殺構えとダメージモーション。
防御コマンドはありませんが、コイツはダメージ受ける際に勝手にこの防御モーションをとります。
…いいのか?卑怯すぎるw
まぁ、これも厨二設定に関連してるので
文句は受け付けませんぜww
今回最後は顔表情。
ただし、クルス(↑のドット。主人公)ではありません。
ヒロインです。
ヒーローイン、っていうとヒロインなのかヒーローが入った(IN)のか分かりませんね。
…はい、どうでもいい話でした。
せめて披露宴の方がマシっていう、でっていう。
確か、昔の原案だと、このキャラは姉御肌だったのだけど、
顔描いてたら陽気な気さく系姉さんに。…あれ?
あぁ、もっと時間ほしいな。
就活の時間は最重要項目なのは分かってるんだけど、どうも進行具合が思っている以上に遅い。
この時間を作業に使えたらどんなに嬉しいことやら……うわーん!
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どうも、SBSです。
「けいおん!」終わってしまった…。
しばらくどうしようかなぁ…。
さてさて、久しぶりにゲーム制作の日記。
ポートフォリオ面倒だったw
今回はクルスの顔グラ下描き。
わぉ、横に長いなwブログの文章打ちづらいww
一番左は前にキャラデザインの時に一緒に描いてた奴と同じモノ。
でも、なんか俺の絵じゃないなぁ、と思ったんよ。
んで、真ん中が描き直そうとした奴なんだけど、結局同じ顔ww
どうやら俺は見ながら描いたら模写にしかならんらしいw
んで、自分の他の絵を見て、「若干つり目にすればいいんじゃね?」的な結論を得た所で3枚目。
…つり目以外全く一緒じゃね?ってかつり目も言わないと分からない位しか差が無いしw
…あれですよ、漫画の1巻と今では画風が変化しちゃう現象ですよ。
気にしたら負けです(^-')b
…あっれー?w
「けいおん!」終わってしまった…。
しばらくどうしようかなぁ…。
さてさて、久しぶりにゲーム制作の日記。
ポートフォリオ面倒だったw
わぉ、横に長いなwブログの文章打ちづらいww
一番左は前にキャラデザインの時に一緒に描いてた奴と同じモノ。
でも、なんか俺の絵じゃないなぁ、と思ったんよ。
んで、真ん中が描き直そうとした奴なんだけど、結局同じ顔ww
どうやら俺は見ながら描いたら模写にしかならんらしいw
んで、自分の他の絵を見て、「若干つり目にすればいいんじゃね?」的な結論を得た所で3枚目。
…つり目以外全く一緒じゃね?ってかつり目も言わないと分からない位しか差が無いしw
…あれですよ、漫画の1巻と今では画風が変化しちゃう現象ですよ。
気にしたら負けです(^-')b
…あっれー?w
どうも、SBSです。
今回はゲーム製作ではなく、普通のイラスト系日記。

何だコレ、と聞かれれば背景、フレームとしか答えられませんがw
前に「ういるす!」でポートフォリオのデータが使えなくなったのをココで書いたんですが、その代用分です。
近いうちに会社説明会あるのを忘れてて、今ポートフォリオを急遽製作してるとこ。
あぁ、これ結構面倒なんだよw
このフレーム自体はイラレ(illsutrator)とフォトショで作ってあります。
中心に絵を入れて、上段にタイトル、下段に説明、という感じ。
あ、解像度はブログ用に下げてあります。
ってな訳でちゃっちゃと完成させてゲーム製作に戻ります。
っていうか、戻らせてくださいw
今回はゲーム製作ではなく、普通のイラスト系日記。
何だコレ、と聞かれれば背景、フレームとしか答えられませんがw
前に「ういるす!」でポートフォリオのデータが使えなくなったのをココで書いたんですが、その代用分です。
近いうちに会社説明会あるのを忘れてて、今ポートフォリオを急遽製作してるとこ。
あぁ、これ結構面倒なんだよw
このフレーム自体はイラレ(illsutrator)とフォトショで作ってあります。
中心に絵を入れて、上段にタイトル、下段に説明、という感じ。
あ、解像度はブログ用に下げてあります。
ってな訳でちゃっちゃと完成させてゲーム製作に戻ります。
っていうか、戻らせてくださいw
どうも、SBSです。
ドット絵ぽちぽち打ってたら12時回ってたwブログ更新してねぇ~!
ってなわけで、今回はドット絵です。
前回、構えドットは仮画面で既に見せてたんですが、今回はアニメ版と、攻撃モーション1つ製作。
こちらは待機モーション。2倍拡大。
地味にこういうのって悩みますよね。どんな構えにさせようか、とか。
ホントは剣も揺らしたかったけど、一回やったらぐにょぐにょに歪む魔剣になってしまったので一旦お蔵入り。
時間がある時に再チャレンジしよう。今はとりあえず一つでも多く。
あ、サイズは64*64です。
このgif自体は2倍拡大だから128平方だけどw
んで、コッチがダッシュ切り。
本当なら、中割りをもう一枚入れたいんだけど、64平方で収まらなかったw
エフェクトを入れるか、サイズを作り直すか、プログラムでなんとかするか、のどれかだと思う。
コレはツールをもうちょっと触ってみないとね。
剣が移動していないように見えるもんww振ってるのにww
ってかドットって描いた分しか動かないのが痛いよね…w
3Dのモーションも少し授業でやったのですが、モデルさえ作ればモーションは修正やり放題。
カメラの角度変えれば上下左右でレンダリングもできちゃうし。
これは俺の技術をあげて、時間短縮するしかないかなw
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絵の勉強、と思ってアニメとか見るようにしてたら最近オタク化進行中です。
別に嫌では無いから良いんだけど。
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